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カスタマーレビュー数:10

くちコミ情報
教科書的
前半でPhotoshopの基本機能の紹介 後半に作品から抜き出した技の紹介 知識として理解するのにはもってこいだと思います。 なので、ある程度Photoshopで遊んでから読むと よりPhotoshopへの理解が深まると思う一冊
フォトレタッチ中心
2ちゃんねるPhotoshopスレで、おすすめされていたので購入しました。 環境設定や基礎的なものが実際わかりやすく丁寧に説明されています。 この本の特徴は、作者がポートレートの仕事をしているので結婚式の写真などの見せ方は実際センスがいいと思います。 その他のグラフィックは、付け焼刃で微妙です。(後のページに行くほどセンスが悪い。いまどきUFOって使う人いるの?) 経験から生まれた活かせるテクニックと、他人の技術をそのまま書き写したようなものが半々だったので3点です。 本文中はPhotoshopはCS3での説明ですが、CS3の機能は使っていないのでPhotoshop7.0からのユーザーでもいいと思います。 (CaseStudy19.全身写真をスリムにする、で使われるゆがみツールはCS以降です。)
うーん
フォトショ初心者ですがここのレビューを見て買ってみました。 高評価なので期待していたのですがこれからフォトショを始めると言う人には全く向いていないと思います。 ・すべての字が細かく要点がどこなのか分からない。 ・基礎編のダウンロードできる画像が少ない。 ・そのため基礎から始めたい人には意味が分からなくなる。 ・どのツールを使えばいいかはかいてあるが、そのツールをどうやって使うのかどこにあるのか書かれていない。 ・上級者にはわかるが初心者にはわからない説明。 以上のことから初心者には向かないと思います。 基礎編とありますが、他の本と比べ内容も薄く、わかりづらく説明不足なので、この本に基礎編が必要か謎です。基礎編を書いて初心者層のユーザーに購入させるためでしょうか。 とにかく、中級者以上の方にオススメです。
損はしないと思います。
正直、この値段で、この内容はなかなかないと思います。3000円くらいする本と比べても、遜色はないです。ヘタな解説書よりぜんぜん濃い内容です。これ1冊ですべてOK!というわけにはいきませんが、丁寧な作例解説と、前半の基本的な解説を読めば、それなりにPhotoshopが使えるようになりそう。作例の質もいいのでがんばってつくってみようかなと思えるので少しずつでも習作して行く予定です。
すごいテクニックが満載。そして解りやすい。
会社の上司から勧められたので買ってみました。 (値段が安いので良かったです。) 基本編の解説がとても詳しく、写真やデザインの理論にも触れているので、 とても勉強になりました。 実践編も基礎編同様に丁寧に説明されてあるので解りやすかったです。 また、テクニックの割りに誰でも同じ行程が再現できるよう工夫されており、 好感が持てました。 私が気に入ったのは実践編の「光の幻想的なビジュアル」で、 ゲームや映画の一場面のような画像を作るテクニックで、 見た事のない作り方にちょっとびっくりしました。 こちらは自分の写真にも簡単に応用できました。 文字が小さいのが少し気になりますが、総合的には満足度の高いテクニック本です。



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カスタマーレビュー数:3

くちコミ情報
実践的に使える携帯サイト開発の本です
携帯サイトを作りたくて購入しました。携帯向けの本は色々手を出して読んだのですが、この本が最も具体的で実践的に使える本でした。やってみると気づく点などがさりげなく書いてあり、理想論ではなく、実際に作られてる現場だからこそ出てきている内容なのだなと強く感じました。 またプログラミングをしたことのある私にとっては、技術書の多くで割かれているPHPやApachのインストール画面のキャプチャなどが一切無く、携帯のサイト開発だけに関してだけかかれているのには、かなり潔さを感じました。 はじめての携帯サイト開発なのですが、各章できちんと目的を示した上で詳細に説明をしていってくれるので、読み進めやすかったのも良かったです。 携帯サイトを作りたいと思っている私には、細かいノウハウがいっぱい載っている本書は購入して良かったと思えた本でした。
概要は悪くないが…
本書は、実装の話がメインであり、HTMLやCSSの基本を既に理解している人を対象にしていると思われる。すなわち、それらについての理解が不足する人が本書を購入するのは時期尚早と考えられるので、購入の前に一考が必要である。 内容的には値段相応に充実しており、純粋に携帯サイトを作りたい人にとっては勉強になることも多いと言えるだろう。 それだけに、根本的に間違っている解説が散見されたり、脆弱性を持ったサンプルが掲載されている点が非常に残念である。 本書に記されていることが正しいかどうかを確認しながら学び、さらにレベルアップするぐらいの気持ちがある人には十分に推薦できるが、これ一冊に頼り切るつもりで購入する人には推薦できない。 上記の理由より、星は3つとしておく。
ケータイサイト開発者必携の一冊
過去に出たケータイ技術解説本の中で、最も詳しくマニアックな作りになっていると言っていいと思います。 逆に言うと、これから初めてケータイサイトを作るといった初心者にはちょっと難しい内容になっているかもしれません。 よくあるPHPのインストールや環境セットアップといった部分や、無駄な画面キャプチャなどのないストイックな作りとなっているためです。 ただ、章の始めでは必ず「本章のゴール」という形で目標を設定し、その章を読むことで何ができるようになるかが記載されていますし、サンプルプログラムも多数掲載するなど配慮されていますので、全くの初心者でなければ問題ないでしょう。 サンプルプログラムはPHPで書かれていますが、ケータイの技術解説という点においては言語はあまり関係ありません。 PHPに関わらず、モバイル開発に関わっている方は必携の一冊だと思います。



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カスタマーレビュー数:3

くちコミ情報
実用的
仕事で3Dデータを扱う事になり、色々な分野の 技術書を探していてこちらの商品に辿り着きました。 趣味のお絵かきの延長でローポリを作ってみたいと 思っていたので表紙買いしたのですが正解だったと思います。 作例が自分好みだったので、3Dモデリングを上達したいという モチベーションが保てて良かったと思います。 また、ゲーム用の3Dモデル作りの話は意外にもドット絵を 作るうえで必要な考え方に通じる所があったのが面白かったです。 技術書としては★4個ですが、絵柄が好みなので個人的に ★1個をプラスして五点満点な本でした。
プログラマーにも読んでもらいたい本
 長年プログラマをやっています。  会社でLightwaveやMAYA、XSIなどを使う機会があるのですが、デザイナーがどういったポイントに気をつけてデータを構築しているのかという部分も読むとこの出来る本です。  また、プログラムで動かすデータを自分で作らないとならない時に、どうしても四角や丸といった形のものでテストしていたのですが、この本を読んで見よう見まねで作り始めたところ、一応下手なりにそれらしいものが作れるようになりました。  デザイナーではない人間でも短期間でそれなりのものが作れるように分かりやすい説明がじっくり書いてあり、あれやこれやと話が脱線しないため、最後まで分かりやすく読むことができました。
良書ですね
約3000円という CG教則本の中ではわりと安価な方だと思いますがフルカラーで途中経過の記載も多く、更には添付されているデータも豊富で親切な作りだと思います。 ただ、内容的にもCGをある程度知っている事が前提の記載が割と多いのでCG初心者の方には何を言っているのか調べながら進む必要がありそうです。 また、モデリングはメタセコですがモーション作業は3dsmaxで行われているのでこの本の内容をなぞるにはソフトを2つ用意する必要があり、その点が更に初心者向けでは無いと思いました。(メタセコはフリーで使用可ですが本の内容を完全になぞるなら5000円でレジストする必要あり。3dsmaxは買うとン十万しますが1ヶ月の体験版有り。) しかし、「機密保守義務」にでガードされたゲーム業界内のデザイナー事情などを垣間見れるコラムがあったり ローポリならではの注意点などが記載されていたりして単純に読み物としても面白く、ゲーム業界のローポリモデルデザインに興味がある人は読んでおいて損は無い1冊だと思いました。お勧めです。  ただ、この本で作成するモデルが「PS2で動かすローポリ」というコンセプトになっており、現在の次世代機では割と当たり前に使用されている法線マップ等の説明は一切ありません。 ゲームを題材にしているのでそこら辺のフォローもあったらもっと良かった思ったので星4つにしました。



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カスタマーレビュー数:10

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「Google誕生」との併読がおすすめ
我々が普段何気なく使っているGoogleの裏側がどのように構築されているかを覗き見ることができる良書。 主としてWe 上に公開されている論文等を元に著者が推測・考察する形をとっているため100%事実とは言いがたいが、推理する楽しみもあってよい。 特にChu yやMapReduceについての解説は興味深い。 「Google誕生」と併せて読むと面白さ倍増。
大変わかりやすい
 図が豊富で、大変わかりやすい構成です。ただしIT業界に従事していないかたにとってはそれなりに難解であると思いますのでご注意を。  最初のあたりは分散スケーラビリティの話などがメインで、ITコンサルの方などには非常に興味深い話だと思います。また、後半では電力や故障率の話など運用系SEの方にとっても十分に楽しめる話題であり、さまざまなSEにとって面白く読める1冊に仕上がっていると感じました。ただしプログラミングの話は極々若干のみふれる程度ですのでプログラマ向けとは言えません。  難解と思われるGoogleの構成について非常に平易な日本語でわかりやすく解説されており、入社1年目くらいの新入社員でも問題なく読めるのではないかと思います。勿論理系大学の方でも問題なく読めるレベルで解説されていますのでかなり万人向けだと思います。  さすがに概要レベルの解説だけなのですがそれでも十分に参考になる内容で文句なく星5つの良書だと思いました。
既存の枠に捉われていてはGoogleを超えられない
個人的に最近、新しい職場(やや大規模なWEBサイトの開発・保守)へ移動し、「パフォーマンスが足りない!」とか「ディスク容量が足りない!」という場面に良く遭遇するようになった。そこで実感したのは、現在一般的に使われているデータベースやプログラム環境が、意外とスケーラビリティに乏しいという事。高価なロードバランサやRAIDがあっても、頼れる部分は僅かで、あとは、なんとかかんとか小手先の工夫で乗り切らざるを得ない。 そんな既存のアーキテクチャの限界を感じている最中に、本書を読み始め、大変興味を覚えた。なるほど、Googleの凄さを見せつけられてしまう。推定50万台以上ものサーバをスケールさせるのに、これほど独自性の高い手法を使っているとは。他社が脅威とする理由が分る。学術レベルでは既知の技術を応用しているだけだというが、これを世界で最初に実装するなど、容易くできることではない。 この本の著者は、これらgoogleの技術を、わずかに発表された論文を手がかりに推察したとのこと。立派な仕事だと思う。 しかし正直、本書の説明だけでは、「なぜこの手法が有効なの?わからん」と思う場面が多くあった(単に私の技術力が低すぎるせいで、理解できないのかもしれないが)。全体に読みやすく良書だが、まだまだ手落ちの部分もあると思う。 自分で英語の論文を読み解くのはつらいので、同じ著者の続編や、類書の出版を期待したい。 マイクロソフトや、まつもとゆきひろ氏も、クラウドコンピューティングフレームワークの開発に乗り出しているという話なので、今後はこの手の情報が必要不可欠なものになっていくと思う。需要は高い。現時点でこの本は、SE必読の一冊といえる。
なかなか掘り進んでいて良いことは良いです。
 最初とても読みやすい本だなぁと思って読み始めたのですが、  だんだんと検索エンジンの仕組みの深い部分へと入っていくにつれ  文章が読みにくくなっていく感じがしました。  どこまで知りたいかというのは個々人それぞれでしょうが、  全部の領域を知らなくても、自分に興味のある領域を読めるように  構成に工夫して欲しかったなぁと思います。  検索エンジン一つとっても莫大かつかなり幅の広い知識が必要なので  読み手の方にもその領域をカバー出来るほどのそれ相当のレベルが  必要なのかなと思いました。
ソフト屋の皆さん。Googleはここまで行った。
本屋さんの店頭に"Google XX"という本がいっぱいありますが、殆どが「使用マニュアル」です。 本書はさっと中身を見てビックリしました。Googleの内部技術を扱っています。 Google社員が書いているのか?いや!なんと初出版の日本人が著者! 「こんな内容をGoogle社員でもない日本人が書けるわけがない」 と思って読み進めるとカラクリが少しわかりました。ここで知りましたが、Googleの技術は論文として広く公開されていて、本書はその内容をまとめていたのです。但し論文はもちろん英語で散在し、それぞれが難しい。 話は大きく3つ =1.検索エンジンのアーキテクチャと分散技術 全て理解できていないのですが、すごいと思う。 Googleが前人未到のデータ(地球上のWeb全部)を扱うための技術・アイディアがちりばめられており、大きめのシステムを設計するときには一読しておくと役立つ場面があるのではないでしょうか。 =2.消費電力軽減策 最近、Googleがエコ分野に進出しようとしていますが、なぜだかわかりました。 あまりにサーバが多いので、消費電力に苦労しているのです。その苦労した結果の論文は一般でも役立ちそうです。 =3.開発体制 実際に使っているツール等が示されています。 それぞれ、元になった論文の詳細リンクが示されていますので、そちらもあわせて見ると良いと思います。 数年ぶりにソフトウェア関係で「ガツン」とやられた感じがする本です。 ソフトウェア技術って枯れてきていると思っていましたが、Googleの中で進歩していました。文書の公開がWe 上で日本語化されていないので、乗り遅れてしまったようです。 本書は直ぐに何かに役立つというものはありませんが、最新技術を垣間見ることができ、多くの気付きを得ることができます。お勧めです。



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From Publishers Weekly
   マイクロソフトで採用面接を受けたことがある人は、本書のタイトルのような質問におぼえがあるはずだ。このほかにも、「なぜマンホールのふたは丸いのか?」「どうやってM&Mチョコレートを作るか?」「アイスホッケーリンクの総重量は?」「世界中のピアノ調律師の数は?」といった質問に頭を悩ませたことがあるかも知れない。こういった特定の専門分野に限らない一般的な問題解決能力を測る試験は、マイクロソフトや他の技術系企業、ウォール街の採用面接においてお決まりのものとなっている。

   本書は複数の目的から書かれている――企業の採用活動に関する研究書であると同時に、IQ試験の意味についての本でもあり、面接の歴史についての本、パズル本でもある。科学ライターである著者のパウンドストーン(『Carl Sagan: A life in the Cosmos』の著者)はこうした面接の背景を明らかにしている。率直な文章によって、面接における論理性を見るための質問のルーツ(おそらく、1957年のショックレー半導体研究所において初めて現代的な形で現れた)を示したり、採用試験におけるIQ試験の歴史や心理学的研究、マイクロソフトで採用試験を行った人・受けた人へのインタビューを通じて、「あなたの強みと弱みは何ですか?」というありふれた質問をする代わりに、論理クイズをしたほうがよい状況を解説している。

   本書の半分はこれらの質問に関する「答え」に費やされており、頭をひねる各問への解説が与えられている。特定の読者を想定した本ではないが、興味深い話題をとりあげた楽しく読める本である。
Copyright 2003 Reed Business Information, Inc.


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学生には別の本のほうがいいかも
余談が多いので、クイズ面接やケース面接の対策には、「外資系企業がほしがる脳ミソ―採用試験の定番! 問題解決力を試す60問」のほうが良いと思います。 こっちは、なぜこういう手法が登場したのかに多くのページを使ってるので、きっと人事の人とかが読む本なんだと思いました。
おもしろかった
いわゆるフェルミ推定の指南本でした。 複雑系主義者の僕としてはイマイチ納得できない説明も多々ありましたが、脳が凝り固まってきてると感じた時に読むといいでしょう。
就職活動の学生から現役のビジネスマンまでお勧めします。
近頃流行の地頭力を鍛える類いですが、その元となったであろう本です。 フェルミ推定や発想力を問うものです。 この手の問題は、外資系経営コンサルタントでも使用されている為、 日本でもここ最近は馴染み深いものとなっており、東大生を中心にこの類いの本を 新卒用面接試験対策としても買われているようです。 もちろん学生が読むだけではなく、パズル的要素も取り入れている問題も ある為、多くの人に読んでもらいたい本です。 また、ビジネスマンの方には、仮説検証を行う上で、重要な仮説力を鍛える要素も 含まれています為、お勧め致します。 問題を1問ずつ紙に書いて、仕事の息抜きに解いてみるのも楽しいと思いますよ。
面接前にご一読ください
マイクロソフト=天才集団という考えがあり、 この本を手を出してみた。 ・なぜマンホールのふたは丸いのか? ・どうやってM&Mチョコレートを作るか? ・アイスホッケーリンクの総重量は? ・世界中のピアノ調律師の数は? 答えは別に何でも構わなくて、 つまり、答えようのないような難しい問題を投げかけられたとき、 人はどんな問題解決を行うのか? そのリアクションを一日かけて面接で見てやろうではないか? といった面接をしているそうです。 もちろんシステム開発の会社なんで、 面接の時にプログラムを書かせたりもするそうですが、 マイクロソフトでは、面接試験の出来具合が 採用後も結構引きずるそうです。 全てを読まなくてもいいですが、 いくつかの問題にチャレンジしてみても良いかと思います。
ロジックゲーム
考えて読んだら結構時間かかります。 前半は面接の歴史や意義について。 後半はマイクロソフトの面接で実際に出題された問題について。 マイクロソフトは面白い問題を出してくる。 例えば、 『ビル・ゲイツの浴槽をどうデザインしますか?』 『富士山を動かすには何日かかりますか?』 必ずしも正解を出さなきゃいけないワケではない。 面接官とうまくコミュニケーションを取る事も必要だ。 就活生の立場から読んだけど、 コンサル志望で時間がない人は後半のみでも読む価値アリ。 ただしケース面接の対策にはあまりならないと思う。



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くちコミ情報
あとがきより…抜粋させてもらいます。
あとがきより…抜粋させてもらいます。 □「10年後も売れる(通用する)ウェブの本にします!」 □技術が進化し時代が変わろうと、人は心を持ち  心で考え、心で動くということを忘れないための。 □「本は書いた本人が一番勉強になる」という言葉を信じて。 本の内容ですか? もちろん すごく充実しています。
教科書的に持っている本としては最適
効果を50個にまとめて、分かりやすく事例も挙げて紹介している。 1個が4ページなので、1つを読むのに5分もあれば十分だ。 淡々と内容が進むため、1ページ目から、最後まで一気に読みきるのは疲れるが、 机の横に置いて、ちょっと暇なときに、ぱらぱら読むには最適な本だろう。 たた、50個という数字と4ページにこだわったのは、なぜかよく分からなかった。 著者も、内容が違う効果をまとめるのは大変だったと思われる。 販促のためにそうしたならば、タイトルまたは副題にそれを入れるべきなのに、ない。 もし、50個という数字と4ページにこだわりがないならば、 50個の順番やグループ分けの解説が欲しかった。 それで、40個ぐらいに減ったり、1個が5ページや3ページになったとしても、 もっと分かりやすい本になっていたと思うと残念だ。
んー、面白い!
何気ないサイトでも、様々な心理学的要素が散りばめられているのですね。 このセオリーを自社サイトで使わない手は無いわけです! 綺麗なサイトを作っても、そこから売上が上がらなければ意味が無いし 心理学を駆使してサイトを構築するというのは非常に面白い視点でした。 でも、ここに書かれていることって、ウェブ上の話だけではなく 普段の生活や仕事でも使える内容ですよね?
使いこなせないけど
盛りだくさんすぎて、使いこなせていません。ウェブマーケティングの基礎なしに読んでも応用は難しいです。いろんな知識を整理してくれます。パッと開くとヒントが見つかったりします。どういうスキルを探したらいいか、そんな風に使うと役に立つと思います。
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ビジネスに役立つ実戦的な心理学を紹介の上、 「それでは、○○をウェブに落とし込んでみましょう」 (○○には心理法則の名称が入る) とウェブでの活用例を50のパターンでおとしこむ。 すでにウェブサイトを持っている人なら、読みながらすぐに実践したくてウズウズし、 読書をいったん中断しパソコンをいじることになるでしょう。 一方で、ウェブ初心者にとっても、心理学という一般的に興味をひくテーマから入れるので、 すんなりと読みこめる本です(しかも、とても平易な説明で書かれています)。 小資本事業者が生き抜く知恵がずっしりつまっています。



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中国・韓国・タイ・北米で現地仕入れに行かないと、儲からないと書いてあります。
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内容自体は良かったのですが・・・
自分はJAVAからの移行でFLASH自体は初めてだったんですが構造的にJAVA に似てる言語ということでAS3.0から学び始めて 「一週間でマスターするActionSc ipt3.0」という本から実践をして全体的な把握をしてから この本に挑んでみたんですが、詳しい説明がしてあって結構分かりやすかったと思います。 ただ、あまりにも「誤字、脱字」が目立ち、なぜそこでそうなるのか理解不能な場面も しばしば・・・ AS3.0の概念を学ぶ上では実用的な範囲で困ることはなかったのですが、サンプルコードに も記述に間違いがあったり(例えばどう考えてもセミコロン「;」があるべきところになかったり)、 「-2の3乗=「9」」とか書かれてるのを見たときは苦笑するしかなかったです。 初版とはいえ「誤字、脱字」の目に余る多さから、途中から本当にそれで合ってるのか?と だんだん疑心暗鬼になったりしました。 この本の著者は目が節穴なのかな?とも思ったり したくらいです。 「一週間でマスターする〜」の本はほとんど誤字や脱字はなかったので 書籍の信頼度という意味では上述の本の方がはるかに上です。 
初心者にぴったり。
「Ado e Flash CS3 詳細! ActionSc ipt 3.0 入門ノート」を先に買ったのですが、難解な為断念しそうになりました。 そこでこの本を購入したのですが、非常に丁寧に説明してあってプログラミング初心者の方でも理解できる良い本だと思います。 サンプルや例題がわかりやすく、流れもスムーズです。 「Ado e Flash CS3 詳細! ActionSc ipt 3.0 入門ノート」がサンプルのコードに対して「こういうコードなんです。暗記してください。じゃ次いきます」といわんばかりなのに対して、こちらの本は「なぜそうなるのか、どの部分のコードがどんな意味をもっているのか」ということが細かく解説されていて、プログラミング自体がほぼ初めての自分でもなんとか進めています。 ただActionsc ipt3.0が初めての人向けの本であって、Flash自体が初めてという人にはおすすめできません。
入門書にぴったり
僕はある程度actionsc iptはわかるのですが、まったくプログラミングを知らない人がActionSc iptを学ぶのにオススメの一冊。変数が何かの説明からしてくれるので、非常に親切だと思います。
非常に親切。初心者でも分かり易い。
Ac ionSc iptの本で「入門向け」と詠っている本はたくさんありますが 本当の初心者が理解できる本はほとんど皆無だと思います。 しかしこの本はとても親切に分かり易く ASの基礎の基礎から書かれています。 初めてASを触る人は 絶対に買うべきだと思います。
なかなか役立ちます。
ActionSc ipt2をある程度マスターしたのですが、ActionSc ipt3に切り替えたところ戸惑いが多く、基本から見直そうと読んでみました。 「3」になって変更したことを中心に、基本的なことを例を使って丁寧に分かりやすく解説してあります。 本当に基本的なことばかりですが、ActionSc ipt3になって引っかかていた所を解決してくれました。 ActionSc iptの基本知識がない方には少し難しいですが、ある程度扱えて、それでいて「3」への戸惑いがある方には最適の本だと思います。



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くちコミ情報
豊富なサンプルは魅力
掲載されているサンプルの質と値段を考えると「買い」の1冊かと思います。前半の基礎編も丁寧に解説されているので初心者の人やいまいち理解していない人にはお薦めです。ただ、Case12以降くらいから結構難しいので、初心者の人が全部を理解するには他の本やサイトを参考にしながらがんばる必要があると思います。あと、ソースコードは文字が小さいのでサンプルデータをダウンロードしてテキストエディタで開いてみたほうが楽でした。
まぎらわしい
この本の8割ほど読みました。 表紙の文句と中身にかなりギャップがありますので、注意 As3.0の説明は丁寧で、誤字が少ないので良いのですが、本の構成に問題があります。 表紙で「この一冊でFlashを理解する」と書いてありますが、 中身では「参考書を片手に、またはヘルプを参照しながら(以下略)紐解いていけば」 と説明されており、実際この一冊では理解は無理です。 表紙で「フルFlashサイトの制作を通じて体得する「絶対力」。」とありますが、 中身では、As3.0のクリックをしたら、タイムラインへ移動するイベントです。 本の構成は、はじめにAs3.0の変数、関数やif文などの入門的な部分の説明をし、次の実践のページで、いきなりAs2.0です。びっくりしました。 全体の流れは、As2.0と3.0がバラバラに混在しており、コードや説明もしくはファイルを見ないと見分けがつきませんので注意。 CaseStudy10以降のAs3.0のサンプルの説明は丁寧なので、全体的には内容は悪くないと思います。 ただ理解はできない、ということと、表紙が誇大文句で中身を殺しているのと、構成が悪かったので評価をさげます。 レビューもかなりギャップがありますが、 サンプルを使いまわしたい人や、現時点でたいして理解していない人の評価は高く 中身を読んでいる人や勉強したい人の評価は低いのでは、と思います。 その他気になった点 ・As2.0はインスタンス名が長い。 ・写真は著作権の都合上本のものとは違います。との事(しかしライブラリ内に入っている・・著作権侵害?)
情報量多いです。
ページ数が少ないので軽く読めるかなと思ってましたが、かなり情報量多いです。300ページくらいある本でも中がスカスカのものがありますが、そういった本よりも充実してます。基礎編に掲載されてあるフルFlashサイトの作成手順は1手順ずつ書いてあるので初心者にはやさしいのではないでしょうか。 また、他の方のレビューに「AS2.0が半分」とありましたが、実際には、実践編にある18個のサンプルのうち、AS2.0で書かれているのははじめのレベルがやさしい4個だけです。
ソースコードをダウンロードできるのが良い
掲載されているサンプルのデータをすべてダウンロードできるので、かなりおすすめです。本だけだと間違って作っててもなかなかその間違いに気付かないし、うまくいかなくなって途中で投げ出してしまうのですが、完成品をダウンロードできるのでつまづいたら完成品と見比べて修正できので最後まで読めます。 後半はかなり高度なFlashなので初心者には難しい内容だと思いますが、flaファイルをダウンロードして設定値をいろいろ変えながら遊ぶとなんとなくわかってくることもあるかもしれません。
AS3とは名ばかり。
まず、単純なことだけれども、サンプル毎にASのバージョン表記が見当たらない。 AS2.0と3.0の両方を記載しているのだから、各トピックに表記してあって当然だと思う。 表紙に「ActionSc ipt3.0を駆使したプロフェッショナルテクニック」、「永久不滅テクニック」とあるが、使い所が非常に限定されたサンプルばかり。 シンプルで使い回しの利く、本当の意味での永久不滅テクニックは掲載されていない。 自分はこの本と同時に「ActionSc ipt3.0入門ノート2」を購入したが、AS3で本当に「仕事に使える」物を作りたいのなら、そちらを強くお勧めする。



おすすめ度

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くちコミ情報
要点を上手くおさえている
まだ全部は読んでいませんが、読みやすい。説明が上手いと思います。 3つのループ文の説明を例に例えると、プログラミングの「定石」としてループ文の実際の使い方を説明していました。以前他の言語で読んだ本がわかりにくい文章だったので、この本はとても読みやすくポイントを簡潔にまとめている印象でした。 演習問題のヒントや回答がないため、演習は他の書籍が必要だと感じましたので星一つ減点。自分で考えなさいという著者の思惑は分かりますが、その分値引きして欲しかった。
良書だと思います
プログラミング初心者向けに丁寧に解説してあると思います。 ただ、練習問題に解答が無いのは、分からないことがある場合にネットが頼りの自分には 少々困ったことでした。けれども、調べることで知識が定着すると思えば、必ずしも デメリットでは無いかも知れません。 個人的には、「プログラミング初心者のJava入門用書籍」としては、お勧めの良書だと 思います。
まだ取り掛かってまもないですが…
これは良書と感じました。まず私はJavaの絵本を持ち歩き、空いた時間にそれを読んでいました。オブジェクト指向特有のクラス、カプセル化、継承、ポリモーフィズム等をJavaの絵本で大体のイメージをつかめるようにしておくと、この本に取り掛かったときに驚くほど理解が深まるのではないかと思います。私もオブジェクト指向に頭が追いつかなかった人の一人ですが、この方法でなんとか理解できて来ました。以前書かれたレビュアーもおっしゃっていますが、所々に出てくるコラムがこの先役にたちそうなものばかりです。 ただ、改行文字などの拡張表記がバックスラッシュで説明されています。これはWinならば¥マークで記述出来ることに初心者さんが気づけるかどうかが微妙。この辺の説明がされていません。そしてバックスラッシュを勘違いしてスラッシュで表記してコンパイルエラーとなってしまっているようでは先に進めないと思われるので、ここで書いておきました。 とにかく事細かに親切に解説されています。しかし、かならず必要な基礎知識をほぼ網羅できるのではないかと思っています。私もこれでようやくJAVAをマスター出来るかもしれません。
丁寧に書いてあるとは思うが
自分としては練習問題にの解答かヒント的な物を付けて欲しかったです。 かなり丁寧に書いてあるが目の前に教えてくれる人がいる方ならいいが、 独学で勉強するとなると練習問題でつまづくとヒントもないので困るし 解けないと前に進めないタイプなのでそこだけはどうにかして欲しかったです。 著者は大学でこの通りに教えて、聞く人がいれば その他は問題なくjavaの解説本の中では一番ではないでしょうか  オススメです!
タイトルに偽りなく「明解」である
著者の柴田望洋教授