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1995年にアーケードゲームとして登場して以来、多くのファンから愛されているレーシングゲームの最新版。本作で他シリーズと同様にコースにチェックポイントはなく、コースを3周走って、一番にゴールしたマシンが優勝というシンプルさが魅力のひとつで、プレイヤーの操るマシンと戦うのは5台のライバルマシン。

登場するのは30種類以上のマシンで、最新鋭のラリーマシンから歴代の名車、ステージに合わせてチューンされたマシンや、隠しマシンなども用意されている。用意されているコースはダート、舗装路、雪山、ジャングルと多彩で、6種類15以上のコースが楽しめる。また、最大6人までが同時に参加できるオンライン対戦モード搭載で、オフラインでも画面分割による2人対戦が可能。インターネットを介して未知のプレイヤーと対戦することで、自分のレベルを知ることができる。チャンピオンシップモードではレースに勝ってポイントを獲得することでマシンやコースが開放され、全33のラリーを体験できる。(三井貴美子)

くちコミ情報
欧州人が味付けしたセガラリー
まず、セガラリー初めてでナンダコリャ状態の方は、ハンドルを2mmしか切れないようにテープでも貼ってやってみてください。 アクセルだけで曲がるこつを掴めば、セガラリーの何たるかが解ります。 次に、セガラリーが大好きで購入予定の方。 グラボがGE88シリーズ以上なら買いです。 PCならではのコンテンツは無いので、コマ落ち無しで快適に遊びたいなら グラボを買い換えるよりは家庭用機版をハードごと買ったほうが安いでしょう。 ネット上のデモ動画がショボく見えるのは、演算力を車にではなくコースの立体物や路面の処理に割いているからです。 今までのセガラリーに、ラリー本場の欧州人が納得いかなかった部分が足されています。 ですがセガラリー特有の、短くて癖のあるコースでの抜きつ抜かれつのバトルは健在です。 正直言えばセガラリー2を現行スペックでリメイクして欲しいですが、 このレボも十分やり込める深さをもってます。 SR2が100点でSR2006が50点だとすると、レボは80点です。



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カスタマーレビュー数:24

Amazon.co.jp
   1987年に登場して以来多くのユーザーに支持されてきた「ファンタシースター」シリーズ最新作に、既存のシステムを進化させ、新規要素が大量に導入された新バージョンが登場。バトルシステムの進化や武器強化といった改良点も多数あるが、新アイテム、新モンスターが登場し、マイルームのカスタマイズがさらに自由になり、カジノロビーの登場など試してみたくなる機能が満載。戦闘で稼いだ金をカジノで増やす・・・といった一攫千金も夢ではない。

   さらに、前シリーズPSOのフィールド、エネミー、武器、服装などさまざまな“PSO要素”が登場。PSO時代にお気に入りだったフォニュームやヒューキャシール、レイマーなどのコスチュームや武器を使い、ラグオルのフィールド、エネミーとグラールで戦えることは、以前からのファンには懐かしく、PSUからのプレイヤーには新鮮な世界になるだろう。また、Episode3は本作のネットワークモードで順次配信されるので、続きが気になっている人はぜひ本作をプレイして欲しい。前作を持っていなくても、これさえあればプレイできるので、ユーザーはもちろん、初めて遊ぶ人ならこちらがお薦め。(三井貴美子)

くちコミ情報
全然マシになりました。
初期の騒動でかなりの人減らしてしまった感のあるPSU。 しかし、その後出されたこのイルミナスの野望では前作の不満点をかなり改良されてます。 なのでPSUつまらねーとかで投げ出された方も今戻ってくればシステム等の違いに驚くはずです。 このイルミナスの野望は追加DISCではありますが、1枚あればオンラインは全部楽しめます。 わざわざ、最初の無印PSUを買わなくてもいいです。 無印PSUのオフラインだけやりたい方は、PSU公式から1000円でダウンロード販売するのでそれで買うのもいいかもしれません。 パッケージを買わないと遊べないゲームではありますが、その分基本無料アイテム課金のゲームと違い安心してプレイできると思います。
それなりに楽しめる?
前作無印PSUに比べれば大分マシなレベルにはなったんじゃないでしょうか。 ミッションやPAの種類、アイテムの数なども増えていますし、 アクション部分に関してもJAの導入でそれなりに楽しめるようになりました。 ただ、やはり正直MHなどには及びません。 PSOと違ってメセタに価値があるのは◎ 発売から日にちが経ってプレイヤーによって合成・生産・発掘されたこともあり、 Sランク武器・防具などもそれなりに出回っていますので、廃プレイをしなくとも レベル上げの過程で自然と貯まるメセタで入手できたりもします。 無印の初期で辟易して辞めてしまって全く使わなかった PCショップの検索システムなども使ってみるとかなり便利で感動w ただ、他の方もいわれているように、 アイテムの数が多いのかと聞かれれば疑問。 現状ユニークグラフィックの武器も少なめに感じます。 また、打撃にはJAがあってメリハリができたものの 射撃にはほとんど変化がないのは少し不満あり… (弱いというわけではありません。むしろ射撃特化職などは負けず劣らず。) あと、かなり個人的ですがキャストのパーツが ヒュムやビーストなどの服の種類に比べてかなり少なめに感じます。 デザインもなんだか中学生が考えたような、仮面ライダーとかの 戦隊ノリみたいなデザイン(特に男キャスト)が多くて使えないものが多いです。 バランスもなんか変。頭が大きすぎませんか? PSOのキャストのデザインが好きだった自分としてはとにかくしっくりこないです。 プレイ人口は少なめ。いわゆる過疎状態といってもほぼ間違いありません。 ただ、少し前に開催されていた大型イベントの終了も原因の一つとしてあるようです。 これからまたサンクスイベントというものが開催されるようなので、その開催に伴って 今よりは人口も増えるよう。 一応現在も別のMAGというイベントが開催されていますので、それらであれば人もいてパーティを組むことができます。 ただ、やはりその他のエリアなどでは閑古鳥が鳴いてるのは事実。 このシリーズ特有のプレイヤーの殺伐としてない どこかゆるーい雰囲気はPSUにも受け継がれていて◎
始めるなら、今だ!(たぶん
ぶっちゃけ初期は散々でしたが、その後のアップデートで非常に良くなりました。 現状、このゲームのように”わかりやすい形で協力プレイができる”RPGは希少じゃないかなぁ、と。 ”技”だけでなく、移動や立ち位置自体も意味を持つ(敵を押す、味方の盾になる等)ので、いわゆる普通のネットRPGとは違う楽しさが色々ありますよ。 過去のレビューで書かれている問題の内、バランス面は劇的に改善していますので、初期の評判で二の足を踏んだ方にも、今こそ参加をおすすめします。 また、2008 2 28現在、新規参加者には限定武器がプレゼントされています。 それを他人に売れば、すぐにゲーム内での資金も用意できるんじゃないでしょうか。 (強力なので、それを使ってじっくり楽しむのもありでしょう) 3月中は獲得経験値が高いイベントも開催されていますので、レベルも楽に上げられるはずです。 まぁ、根本的なゲーム性・ストーリーが合わなければ、どうにもならないとは思いますが… 初期に引退された方、PSOが好きだった方、今なら普通に楽しめるかもしれませんよ〜
前作(PSO)と比べればアレですけれど
バランスも見直されて、普通に遊べるレベルだと思います。 まだ初めて間もなく、友達と共に次の日はどこに行ってみようか迷う日々が続いてます。
前と比べればだいぶ良くなりましたが
ほかのゲームでよくある「廃人プレイ」は、このゲームには向いていません。 珍しい武器やアイテムがほかのゲームと比べて少なく、すぐにやることがなくなってしまいます。 数人の友人といっしょに、がつがつしないで気楽にやるのがいいと思います。 戦闘も楽になり、ミッションもそれなりに増えたので結構楽しんでますよ。



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くちコミ情報
海外サッカーを知るならプレイすべし!!
1つのチームの監督となって、 リーグの優勝あるいはカップの優勝などさまざまなタイトルへと チャレンジしていくこのソフト。 監督のやることは盛りだくさん。 選手の獲得からトレーニング、移籍交渉。 はたまたメディアへの試合の感想などメディアとの付き合い。 サポーターの要求に理事会の声。 チームの財政などやることはいっぱいです。 でも、それを補ってあまりあるデータ量。 この情報をどう読むかは監督であるあなたに掛かっています。 選手の個性を引き出すのも潰してしまうのもあなた次第。 サッカーチームの監督になりたい!! サカつくシリーズではものたりない!! といった方にはぜひ、お勧めです!! ゲームの少ないマッキントッシュでもプレイできるのはすごい!!
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ようやく出ましたFoot allManage 2007!。発売時期が欧米版と 近づいてきて何よりです(^^)。 今回の特徴はなんと言っても「過去作と比べて圧倒的に動きがスムーズ」と言うことです。 旧作はなんと言っても重かったのが最大の欠点だった訳ですが、かなり改善しています♪。 セーブ時の待ち時間や、試合モードの動きも圧倒的にスムーズになっています(それでも まだちょっと遅いですが…)。 その他、追加機能として試合前の指示機能「結果ではなく内容重視」「とにかく勝て!」等 が追加され、監督としての臨場感が増したほか、移籍交渉や契約更改等の難易度も少し 上がっています。 操作性に関しては圧倒的な向上(とは言え、メニュータグが右から左に動いて慣れるまで 大変な部分はあるが)が図られた一方で、指示できる項目、交渉難易度の上昇と言う臨場感 の高まりは充分評価できます。是非お試しあれ♪。
ロード時間が課題
チャンピオンシップマネージャーの後継作です 膨大な数の選手が登録可能で自分は監督として好きな選手を管理しクラブや代表を率います 試合画面は2Dで選手は丸で表示されます 「それなら君が代表監督」とか「サクつくユーロ」みたいに3Dの画面を見ながら進めていく 監督ゲームをやっていたので最初はとまどいましたが、慣れてくると「なんか今ロナウジーニョがす ごいフェイントをした(ような気がする)」とか「エトーとデコがすごいコンビネーションを見せた(ような 気がする)」と思えるようになりました(苦笑 試合以外のイベントはほぼ文字表記だけですが他のどのサッカーソフトよりもイベントやハプニングが充実しているので 楽しめると思います で、、、問題はなんといってもロード時間ですね これは本当に異常に時間がかかります 23万人以上の選手達が登場!とは銘打たれていますが、実際にその選手たちを登場させようとすると 1日過ごすだけでロードが10分とかかかるのでほぼ不可能です 登場する選手の数はデータベースの量で自分で調整できるのですが、一番小さくしてもゲームで1日進める のに非常に時間がかかりました 結論から言うと、自分が監督できるリーグを4つにし、データベースの量を最小にした状態でも ゲーム内で1年進めるのに21時間かかりました(試合画面はハイライトを使用 CPU 1.40GHz メモリ 256M) たくさんの実在選手達を使っていろんなクラブで監督やったり、そこで認められて代表監督就任したりとダイナミックな 監督人生を味わうことができるのはいいですが、それをやろうとすると何百時間かかるんだか、、って感じですね 2006年12月21日にフットボールマネージャー2007が出ますが、機能を充実させるよりも読み込み時間を改善してほしいと思いました



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くちコミ情報
良作
いいゲームです。歴史好きにはたまらないでしょう。 やたら反乱が起きるのがやや難です。特に3Dで多数のユニットがぶつかるのがいいですね。けれどマルチは日本人はほとんど見かけませんし、欧州のつわものばかりです。
ローマの栄光を我が手に
イタリア半島がほぼローマの版図となった頃から始まり、支配を拡げ皇帝に上り詰めるまでをシュミレートしたゲームです。 ローマの領土は三つの貴族が支配しておりプレイヤーは最初にいずれかを選択します。 私はユリウス家を選択。史実どおりガリアとスペインを主戦場にしました 元老院が色々要求をだしてくるのでそれに添いながら遠征をおこなっていきます。 時々無茶な要求「ギリシャの都市を攻めろ」とか言ってきますが二面作戦はしたくないのでスルー。後で厳しいお叱りをうけるのですが… このゲームのミソは土地経営のターン制と合戦のリアルタイムな部隊指示にあります。 映画「グラディエーター」のようにカタパルトと火矢による前哨戦の後お互いの歩兵が衝突。その間に騎兵が敵陣の側面又は後方に迂回し突撃。相手を包囲、殲滅します。 またはアレキサンダーのガウガメイラの戦いのように敵が大群の場合、騎兵を右翼に展開し、騎兵隊を率いて将軍自ら敵本陣に切り込み死中に活を見い出すことも可能です。 しかし敵の指揮も人間臭く出来ており、防御側の時は敢えて山や丘の上に布陣し、 こちらが近づいた時に逆落としをかけたり、騎兵を迂回させて後方の弓部隊を壊滅せしめたりと中々の戦術を駆使してきます。 ひとつの指示の間違いが戦線を崩壊に導くこともありやりごたえは充分です。 なお、現在は元老院の指示を度々無視をして、領土を拡げたためか元老院から追放され 只今ローマは内戦中です。敵もローマ、かなりの強敵です。 最初は蛮族などの弱い敵からスタートして、段々強い敵と戦う展開が飽きさせない理由でしょうか。 なお拡張版はローマが東西に分裂した時代で最初からローマ以外の民族で始める事が出来ます。 他の方のレビューでもありましたが、800字ではこのゲームの良さは書ききれません。 今まで様々なPCシュミレーションをやってきましたが、一番のお薦めです。 興味のある方は是非手にとって下さい。
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この作品どうしちゃったのかXPSP2オンリーになってるよ。 じゃあ出来る人限られちゃうってことじゃないの。 確かコーエーの時はXP 2000 Me 98だったはずなのに、DVDROMになって何か変わっちゃったのかな。 せっかくいい作品なのに遊べない人達がいるなんて残念です。
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 丁寧なチュートリアルがあるので、その気になれば取説読まなくても大丈夫。マウスとキーボードの洗練された操作性のおかげです。何よりも、壮大な戦闘、壮大なマップ等々見所の多いゲームです。 内容は、単なるイタリアの都市国家であるローマを強大な軍事力を誇る大帝国へ導いていくキャンペーンと、史実で有名な合戦を再現したモード、後はオンライン対戦とクイックバトルがある。キャンペーンには有名な将軍も登場し、何十とある諸勢力を滅ぼすとその勢力を次回のキャンペーンから自国として選択が可能になる。歴史に反し、ガリアがヨーロッパ全土を支配するなど熱い展開も可能だ!(他にもブルタニア、カルタゴ、トラキア、スキタイなどかなり多くの国がある。果ては同じローマのスペキオ家とか……。もちろん裏切り有り) 戦闘は平原での大軍同士のぶつかり合い、籠城からの攻城戦、はたまた森の伏兵からの奇襲、外交による停戦などバリエーションは豊か。ユニットも当時のものが殆ど登場し、隊形や装備はもとより、二百字程度の解説まである充実ぶり。 雄大な音楽を聞きながらの勢力内の世代交代や、占領した土地、徐々に巨大化していく都市の運営等々見所や解説したい事がいくらでもあるが、ここにはとても書ききれない。その「ローマ時代」に対するこだわりは半端ではなく、圧倒されるばかりだ。 キャンペーンの難易度を設定できるが、それでもやりごたえはかなりのもの。あと、ユーザーに要求するPCスペックもかなり高い。メモリは最低でも700はないと、快適なプレイは難しい。それでも、多くの人に一度は触れて欲しい、そんなゲームである!



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   多くのファンをもつ戦術級シミュレーションゲーム「アドバンスド大戦略」。前作から3年を経て登場した本製品は、シリーズの発売15周年記念の作品となる。ストーリーは1939年のポーランド侵攻に始まる第2次世界大戦におけるドイツ帝国の興亡を背景にシナリオ形式で演出。小説家佐藤大輔氏を監修に起用し、史実とは違った架空世界でのIFシナリオを楽しめる。

   プレイヤーは戦況に応じて変化するルートを自ら選択し、自分だけの歴史を作り上げる事が可能となった。本作は勝利条件を大幅に変更し、ポイント制を導入。重要拠点の占領、敵軍撃破によって変動するポイントで、あらゆる戦局をサポートし、従来は困難だった撤退戦や拠点防御などもリアルに再現できる。また、総数2000種を越えるフル3Dの兵器群など、武器マニアにはたまらないデータも魅力のひとつ。3段階のゲーム難易度が用意されているので、上級者はもちろん、初心者でも安心してプレイできる。(三井貴美子)

くちコミ情報
やめた方が良い。あまりに不親切。
チョット期待したんだかなぁ。マニュアルがあまりに不親切で、ヘルプもないため、分からないまま何回かやってみたが、最初のシナリオは9月はじめで18時に飛行機の離着陸が可能だったのに、次の2番目のシナリオでは18時の離着陸は出来ない。。。練度の低い機は半分ぐらいが着陸失敗。おい。おい。2番目のシナリオも9月の設定だぜ!! だったら、何月何日の何時から離着陸が出来なくなるのかぐらい分かるようにしろよ。。 あまりに不親切すぎる。少なくとも、以前、アドバンスド大戦略をやったことがない人は絶対にしない方が良い。 また、上級モードでも、航空支援と飛行場建設を重点的に配備すれば勝ちパターンになるので、あとはマップが違うだけ。特にマップによって戦術を考える必要も特になし。 で、結論はタイトル通り。
微妙かな・・・
シリーズのファンですが、今作はイマイチでした。 システムに大幅な変更を加えてシリーズ中では異色の存在であった「4」をベースにして、さらに冒険的な変更を加えたのが今作といった感じです。 架空戦記はともかく、個人的にはシステム面の変更は悪くないと思います。 より柔軟性が出た進化改良システムやマップクリア後のルートを任意に選べる点など、良くも悪くもマンネリ化していたシリーズに新しい風を吹き込むことに成功していると思います。 また、兵器の3D-CGも格段にハイクオリティーになっており、特に有名兵器や要塞系は必見です。 複数の担当者がいるようで、クオリティーにバラツキがあるのが難点ですが。 では、何が悪いのか? それはズバリ、ゲームバランスと品質管理につきると思います。 ゲームバランスですが、ユニットには編成数とは別に耐久度の要素が設定されました。 これにより、攻撃しても攻撃しても敵のユニットを撃破(排除)できず、最初のマップで敵の複葉機を撃破するのに戦闘機の大群で集中攻撃して何ターンもかかる始末。 また、たった数機しかいない敵の旧式攻撃機に味方の地上軍が瞬殺される事もしばしば。 新要素の一つとして、爆撃機以外のユニットでも地形攻撃が可能になったのですが、艦船によるそれはあまりにも強力すぎて一撃で粉砕されます。 確かに艦砲射撃は強力ですが、ゲームバランスとして考えると駄目でしょう。 また、どうもバグがあるようで、敵艦船をいくら攻撃してもまったく耐久度が減らせず、かと思ったらある日突然一撃で轟沈。 入るはずのポイントも経験値もノーカウントなので、これはバグでしょう。 待てども待てどもパッチは出る気配すらありません。 持っている素材は素晴らしいのですが、ゲームバランスと品質管理は最悪、そんな非常に惜しいタイトルです。 結局少しプレイしてお蔵入りとなってしまいました。
価値観によるが、もっとゲームシステムを進化すべき
 第2次大戦中の多くの兵器を網羅し、丁寧にCGを作ってある点には頭が下がることには間違いないのですが、結局、ゲームの基本システムは初期のAD大戦略の頃から大々的に進化しておらず、前作のAD大戦略4のような戦略級の要素が受け継がれていると思って買おうと決めた人は購入を見送ったほうが良いように思います。  また、著名作家とのコラボレーションを強く謳っていますが、これに関しては、好みにもよりますが、私にとっては、あまり興味を引くものには残念ながらなりませんでした。  次回作に期待というところです。
潜水艦戦闘?どこへ・・・・
DC版アドバンスドをやって以来、初めて買ったアドバンスドですが、潜水艦が登場しない。 確かに、ワルターを戦艦の前に並べて、後方に空母だと、無敵機動艦隊となるが、独逸軍がメインである筈なのに、潜水艦無し?とはこれいかに? また、友人との対戦が出来ないのもストイック過ぎる帰来がある。 佐藤大輔コラボでありながら、夢のトンでも兵器がでない。 (内容はまァまァ良い)
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3年ぶりに出た新作なんですが、意外や意外、従来よりも簡単になっててびっくりです! 2001をやりなれてたせいもあるんですが、部隊の進化などは訓練コマンドのおかげで、劇的に楽になってます。 また、耐久力制の導入で部隊が死ににくく、不測の事態でデータをロードする事もなくなりました♪(笑) 今回導入された架空戦記もそれほど違和感はなく「へぇ〜 こんな展開か… ってな感じで楽しめました」  当然、いわゆるトンデモ兵器も無しですね。 確かに、ウィンドウが使いにくいとか、わかりにくいルールもあるんですが、 第二次大戦もののゲームとしては充分に楽しめる秀作になってます。 何より、長年遊びなれたシステムで、じっくりと腰を落ち着けて出来るターン制の良さが味わえます。 つーか、やっぱ大戦略おもしれーわ!



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値段の割にはお勧め
もともとはゲーセンで有名だったゲームです。PC版はWindows95時代のもので、Di ect3Dのバージョンもかなり初期のものですから、正直、Di ect3D ve .5~9や、Glide、OpenGLなどの優れたAPIを利用したゲームを見慣れた方には、画面は古く感じるかもしれません。しかし、解像度は選択できますので、最大の640×480にすればそう悪くはないですし(私には許容範囲でした)、このゲーム自体の疾走感は、今観ても実に素晴らしいのです。まさにビュンビュン走っているという感じ。ジョイパッド、ジョイスティックなど実に幅広いインターフェイスに対応しているのですが、キーボードでの操作ですら非常に操作性が良い。BGMがインストゥルメンタルではなく、クラブ・サウンドで、そこがプレイヤーをさらに熱くさせます(私はハードロックのほうが良いと思うが、これもなかなかヨイ。)。3Dゲームというと、アメリカやカナダ製というイメージもありますが、SEGAはビデオ・ゲームの黎明期からレースゲームを作りつづけており、ノウハウはさすがに素晴らしく、当時の海外製レースゲーム以上に出来が優れていると思います。ちょっと難点をいえば、元がゲーセンのゲームのため、レース時間が短いことかな。これが最新ゲームと同じ値段だったらさすがにコストパフォーマンスが厳しいと思いますが、Win95時代は7000円台で売られていたものがこの値段とあれば許せるんじゃないでしょうか。サターンでも出てはいますが、サターンの能力ではこのゲームは荷が重過ぎ、処理落ちも発生しますし、画質もPC版のほうが良いですから、こちらがお勧めです。
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アーケードからセガサターンへ移植後、PC版が出ました。 p まだ、世間にDDRなどクラブサウンドがゲームとしてはやる前にさきがけ、今流行のTRANCEやクラブミュージックをBGMにスピード感あふれるレースゲームが出ていたのです。TRANCEをゲームに使用したのはこれが最初でしょう。そんなノリのいいサウンドとスピード感あふれるツーリングカーレースが同時に体感でき、妙に気持ちのいい感覚が味わえます。 わたしはコレで音楽に目覚めました。
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キーボードを使ってゲームを楽しんでいるうちに、自然と力がついてくる大人気タイピング学習ソフトの第2弾。襲ってくるゾンビをタイピングで倒していく一見単純なゲームだが、映画のようなストーリーモード、初心者でも安心してプレイできるチュートリアルモード、前作からのファンなど上級者も満足のサバイバーモードなど、7つのゲームモードで70以上のステージを収録。

もちろん学習ソフトとしての機能もしっかり装備。手の置き方から指の動かし方など、初歩的なレッスンを行う「キーボードサポート」機能や、実力に応じて段階的にタイピングを行う「コースレッスン」などで、タッチタイピングに必要なスキルを習得することが可能だ。他にもスピードや正確性、特殊キーなどをスキルごとに集中して練習する「ドリルマニアックス」、成績を総合的に診断し弱点を指導してくれるアドバイス機能を搭載も搭載。自身のセーブデータとの対戦で、スキルアップしたことを確認できるものおもしろい。(三井貴美子)

くちコミ情報
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ゲーム性と実用性(?)を高いバランスで融合したタッチタイピング練習ソフト『ゾンビ打』がバージョンアップした。キャラクターの視覚表現の粗さを払拭した美麗なグラフィックスと、Windows Vistaに正式対応した点が大きな特徴だ。 バージョンアップにより、練習モードに幅が広がり、ネットワーク環境に接続されていれば、全ユーザーを対象とした偏差値表示で自分の力量が把握できるなど、やりこみ度合いを向上させる機能が追加されている。ゾンビや怪物を撃ちまくる爽快感や、セガらしい遊び要素満載の出題ワードなど、特長は引き継いでいる。 しかし、カリキュラムの合理性に欠ける、「ドリルマニアックス」モードでしっかり練習しないと、間違いを癖として身体で覚えてしまうなどの欠点も引き継いでしまっている。加えて、各種モードの切り替え時の待ち時間が長くスムーズな運用を阻害する点と、ストーリーモードでは、分岐点の少なさによるボリュームダウンの反面、標的の密集度が高いために難易度が上がっている点も、欠点として目立つ。 とはいえ、いい加減な完成度で市販されている競合作品が多い中で、唯一気を吐く作品としてお勧めできる。 なお、本作品のCEROレーティングは「C」だが、残虐表現は抑え込まれているので、割合気軽に楽しめるだろう。
今回は動作環境に注意
タイピング練習ゲームの最高峰「タイピング・オブ・ザ・デッド」の続編。 ストーリーモードも前作の続きです。 今回はネット通信機能が強化されており、ステージクリア時やドリル練習後の評価を 全国のプレイヤーと比較した「偏差値」で表示してくれるようになっています。 ネットワーク上に登録された他プレイヤーのデータをダウンロードして、 そのデータと対戦したり、疑似2プレイヤーゲームを楽しんだり出来ます。 また、プレイヤーの腕前の評価や傾向も逐次更新され、再起動時には弱点となっている 箇所を練習するドリルを勧めてくれたりもします。 タイピング練習ソフトとしては、さらに機能向上している印象です。 ドリル(タイプ練習用ミニゲーム)の種類も倍増しており、何度もプレイしたり ハイスコアを出したりする事で、ドリルがどんどん追加されていくため、 やり込み度もアップしています! ただ、ゲームとして見た場合、ストーリーやボリュームは前作の方が上ですね。 ルートの分岐が少なくなっており、ステージごとの変化にも乏しく、 ストーリーも前作の方が楽しいです。 また、今作は動作環境に注意してください。 「動作が重い」と言っている人が多いようですが、今作はグラフィックが精密に なっているため、その分パソコンの3Dグラフィック機能が必要になります。 オンボードのグラフィック機能はサポート外で、GeFo ce なら 6000 以上、 Radeon なら 9000 シリーズ以上が最低環境のようです。 もちろん快適動作には、もっと上の3Dグラフィック機能が必要です。 前作の動作が軽かった事とタイプ練習ソフトである事があり、動作環境を見ずに 買う人が多いようですが、3Dグラフィックのゲームを買う場合は動作環境の確認は 必須です。 ノートパソコンでは動きが重いのは当然で、お使いのパソコンのグラフィック性能を よく見てから購入を決める様にしてください。 性能がちゃんと動作環境を満たしていれば、重くなることはありません。 なお、初期設定がウィンドウモードになっていますが、フルスクリーンの方が動作は 軽くなります。 前作より劣る点もありますが、今作もタイプ練習ソフトの最高峰である事は確かです。 指使いを教えてくれる「チュートリアルモード」もありますので、全くの初心者の方は そこから練習を始めましょう!
商品の域に達していない
前作が大好きだったので買ったのですがこの改悪っぷりには閉口せざるを得ない まずあまりに難易度が低すぎる。 Iの頃から「タイピングできる人がそれを伸ばすソフト」という解釈が広まっているのに何故ここで今更保守的に対象を下げるのか理解できない。 Iのマジシャン戦のようなギミックも無く緊張感も無しにただワードを打ち続けるだけでグラフィックとストーリーがついているのにも関わらずゲーム自体は単調。 それどころかロード以外の待ち時間がいちいち長くて本当にイライラするのでドリルとかが苦痛で仕方ない。 特に1度やったステージをミッションを達成のためにわざわざ5回も6回も繰り返さなければならないシステムを考えた製作者は正気とは思えない。 ロードは遅いしワードは被るしグラフィックもそれほどでも無くこの内容でこの値段はどうかと。 製作側がタイピングの楽しさを全くわかっていないと思われる。 因みにネットに繋ぐ価値は殆どありません。 プレイヤーの絶対数が少ないから軒並みトップランカーとか取れるので(笑 その上ネット対戦もできないどころか他人のゴースト登録した所で機械的な競争にしかならないので緊張感は一切無し。 という事でネットワークパスの為に正規品を高い金出して買う意味は全くありません。 他にも¥とYが非常に似ていて打ち間違えやすかったりいつにも増して文章のミスが多かったりワードのウィンドウがブレまくったりと欠点を挙げればキリがありません。 グラフィックばっかり良くして肝心の文字が見え辛いとか話になりません
ちょっと重い
他のレビュアーの方も書いていますが、標準の設定ではちょっと動作がもっさりとした感じがします。前作と大幅に画質が変わっているといった感じはしないだけに、標準の設定をもう少し調整していただいた方が良かったかなぁと思います。 ストーリーモードは前作より甘いです。なんというか、結構タイプミスしているわりにダメージを受けないなぁと感じました。ボスの種類が少ない(実質4体しかいない)ので、もう少し長めのストーリーモードが欲しいかなぁ。 ドリルは今回も充実。ちょっとタイピングの練習をするにはもってこいのものが揃っていますが、クローンとの対戦は結果が「Win」「Lose」だけなので退屈です。 あと、子供向けの設定が欲しいですが……まぁ、そのうちマイナーバージョンアップするんでしょう。 全体的にツメが甘い感じがしますが、個人的には好きな作品なのでこの辺りの評価で。期待値が高すぎただけに少しだけがっかりでした。
普通の速度では無理
前作のドリキャス版TODが好きだったので今作も期待して買ったのですが裏切られた感が強い。 とにかくゲーム本編の難易度が辛すぎ、さらにそれをフォローする仕様もない。 オプション設定でも最大ライフ3、最大クレジット3なんてアーケード仕様でもないのに今時ありえない。 パッケージには「タイピングが不慣れな初心者でも安心!」など書いており、 練習モードも充実しているものの、肝心のゲーム本編の難易度仕様がこれでは… 標準的なタイピング速度ではVERY EASYでも2面クリアすら不可能に近い。 期待していただけに残念。

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